Þrautaþemu
Mælt með
Töfl
Byrjun372
Bragðvísi sem kemur upp á upphafsstigi skákarinnar.Miðtafl1.739
Bragðvísi sem kemur upp á miðsstigi skákarinnar.Endatafl889
Bragðvísi sem kemur upp á endastigi skákarinnar.Endatafl með hrókum45
Endatafl með einungis hrókum og peðum.Biskups endatafl8
Endatafl með einungis biskupum og peðum.Endatafl með peðum4
Endatafl með einungis peðum.Endatafl með riddurum6
Endatafl með einungis riddurum og peðum.Endatafl með drottningum8
Endatafl með einungis drottningum og peðum.Drottning og hrók9
Endatafl með einungis drottningum, hrókum og peðum.Eftir byrjunumMeira »
Stef
Peð sem er langt komið83
Eitt af peðum þínum er komið langt inn á svæði andstæðingsins, jafnvel hótar að vekja upp hættulegri taflmann.Að sækja að f2 eða f713
Sókn sem beinist að peðinu á f2 eða f7, eins og í Fegatello-byrjuninni.Dreptu varnarmanninn42
Að fjarlægja taflmann sem er mikilvægur fyrir völd annars taflmanns, svo að hinn óvaldaði taflmaður geti verið drepinn í næsta leik.Fráleikur236
Að færa taflmann (eins og riddara), sem áður lokaði fyrir árás taflmanns af löngu færi (eins og hróks), frá vegi þess taflmanns.Tvískák5
Þegar tveir taflmenn skáka samtímis, sem er afleiðing af fráleik þar sem bæði sá taflmaður sem er færður og sá sem er afhjúpaður hóta kóngi andstæðingsins.Óvaldaður kóngur56
Bragðvísi sem felur í sér kóng með fáa taflmenn sem valda hann, sem oft leiðir til máts.Gaffall705
Leikur sem felur í sér að manni sem er leikið hóti tveimur mönnum andstæðingsins samtímis.Hangandi peð184
Bragðvísi sem felur í sér að maður andstæðingsins sé óvaldaður eða illa valdaður og er í boði að drepa hann.Sókn á kóngsvæng148
Árás kóngs andstæðingsins eftir að hafa hrókerað á kóngsvæng.Leppun199
Bragðvísi sem felur í sér leppanir, þar sem taflmaður getur ekki hreyft sig án þess að dýrmætur maður falli fyrir verðminni manni.Sókn á drottningarvæng25
Árás kóngs andstæðingsins eftir að hafa hrókerað á drottningarvæng.Fórn114
Bragðvísi sem felur í sér að fórna mönnum til skamms tíma, til þess að ná frumkvæðinu aftur eftir þvingaða leikfléttu.Fleinn94
Stef sem felur í sér að mikilvægum taflmanni sé hótað, að víkja úr vegi og að leyfa lítilvægari taflmanni fyrir aftan hann að vera drepinn eða honum hótað, hið gagnstæða við leppun.Taflmaður í sjálfheldu82
Ekki er hægt að bjarga taflmanni frá drápi þar sem hann á takmarkaðan kost á leiki.Lengra komnir
Beita73
Uppskipti eða fórn sem hvetur eða neyðir andstæðing til að færa taflmann sinn á reit sem gerir kleift að halda áfram með bragðvísi.Að valda30
Leikur, yfirleitt með leikvinningi, sem nær stjórn á reit, línu eða skálínu með ráðsnjalla hugmynd í kjölfarið.Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Skák með fráleik0
Færðu taflmann úr vegi til að opna á skák frá öðrum taflmanni, sem var í felum bak við hann. Þetta leiðir oft til afgerandi yfirburða.Varnarleikur116
Nákvæmur leikur eða leikflétta sem er nauðsynleg til að forðast mannfall eða annað frumkvæði.Skekkja117
Leikur sem dreifir athygli fjandmanns frá annarri skyldu sem hann gegnir, eins og að valda mikilvægan reit. Kallast stundum einfaldlega „að leggja of mikið á stöðuna“.Truflun17
Þegar taflmaður er færður á milli tveggja taflmanna andstæðingsins til að gera annan eða báða óvaldaða, eins og riddari á völduðum reit á milli tveggja hróka.Millileikur87
Í stað þess að leika þann leik sem búist er við skaltu fyrst leika annan sem skapar tafarlausa hótun sem andstæðingurinn verður að mæta. Þetta kallast „millileikur" (e. Zwischenzug).Dulinn leikur73
Leikur sem hvorki skákar né drepur taflmann, og hótar heldur ekki strax að drepa, en undirbýr falda og óhjákvæmilega hótun fyrir síðari leik.Gegnumhótun9
Taflmaður hótar eða valdar reit, í gegnum taflmann andstæðingsins.Leikþröng1
Fátt stendur andstæðingnum til boða að leika, og hver einasti leikur versnar stöðu hans.Mát
Mát180
Sigra taflið með glæsibrag.Mát í 10
Skákaðu og mátaðu í einum leik.Mát í 2138
Skákaðu og mátaðu í tveimur leikjum.Mát í 335
Skákaðu og mátaðu í þremur leikjum.Mát í 47
Skákaðu og mátaðu í fjórum leikjum.Mát í 5 eða fleiri0
Reiknaðu út langa mátsleikfléttu.Mátaþemu
Anastastíumát2
Riddari og hrókur eða drottning vinna saman til að króa fjandkóng af milli hliðar taflborðsins og eigin taflmanns.Arabíumát0
Riddari og hrókur vinna saman að því að króa fjandkóng af í horni taflborðsins.Endaraðarmát40
Mátaðu kónginn á endaröðinni, þegar hann er tepptur þar af eigin taflmönnum.Lásbogamát0
Biskup mátar en drottning hindrar þá undankomureiti sem eftir eruTveggja hróka mát0
Tveir hrókar vinna saman að því að máta kónginn á 2x2 reita svæði.Boden-mát0
Tveir biskupar sem hóta kóngi á krosslögðum skálínum máta hann, en kóngurinn er tepptur af eigin taflmönnum.Hornsmát0
Króaðu kónginn af í horninu með hrók eða drottningu og notaðu svo riddara til að ljúka við mátunina.Tvískák með biskupum1
Tveir biskupar sem hóta kóngi á aðliggjandi skálínum máta hann, en kóngurinn er tepptur af eigin taflmönnum.Geirnaglamát0
Drottning mátar aðliggjandi kóng, en tveir einu flóttareitir hans eru tepptir af eigin taflmönnum.Epaulette mate0
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Krókamát1
Mát með hrók, riddara og peði, auk eins peðs andstæðingsins sem takmarkar flóttamöguleika kóngsins.Frúarmát með hrók og biskup0
Hrókur er við hlið fjandkóngsins og studdur af drottningu sem einnig lokar fyrir flóttareiti kóngsins. Hrókurinn og drottningin fanga fjandkónginn í 3x3 reita kassa.Pillsbury-mát0
Hrókurinn mátar á meðan biskupinn hjálpar til við að króa kónginn af.Morphy-mát0
Notaðu biskupinn til að skáka kóngnum á meðan hrókurinn hjálpar til við að króa hann af.Óperumát0
Skákaðu kóngnum með hrók og notaðu biskup til að verja hrókinn.Swallow's tail mate0
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Þríhyrningsmát0
Drottningin og hrókurinn eru í eins reits fjarlægð frá kóngi andstæðingsins. Þeir eru á sömu línu eða röð, með einn auðan reit á milli sín, þannig að þeir mynda þríhyrning.Vukovic-mát0
Hrókur og riddari vinna saman að því að máta kónginn. Hrókurinn mátar með stuðningi frá þriðja taflmanni, og riddarinn er notaður til að loka fyrir flóttareiti kóngsins.Kæfingarmát2
Mátstef sem kemur upp þegar riddari skákar og mátar kóng sem er ófær um að hreyfa sig þar sem hann er umkringdur (eða kæfður) af eigin taflmönnum.Sérstakir leikir
Hrókering4
Færðu kónginn á öruggan stað og undirbúðu hrókinn fyrir árás.En passant rights4
Bragðvísi sem felur í sér regluna um framhjáhlaup, þar sem peð getur drepið peð andstæðings sem hefur farið framhjá því með því að leika um tvo reiti fram af upphaflegum reit sínum.Að vekja upp hættulegri taflmann44
Vaktu upp drottningu eða minni háttar taflmann með einu peði þínu.Að vekja upp máttlausari taflmann2
Að vekja upp riddara, biskup eða hrók.Markmið
Jafnræði347
Rétta úr kútnum eftir viðsjárverða stöðu, og tryggðu þér jafntefli eða jafna stöðu. (mat ≤ 200sp)Yfirhönd1.533
Gríptu tækifærið til að taka afgerandi forystu. (200sp ≤ mat ≤ 600sp)Algerir yfirburðir940
Komdu auga á afleik andstæðingsins til að ná algerum yfirburðum. (mat ≥ 600sp)Mát180
Sigra taflið með glæsibrag.Lengdir
Eins leiks þraut0
Þraut sem þarfnast bara eins leiks.Stutt þraut2.261
Tveir leikir til sigurs.Lögn þraut555
Þrír leikir til sigurs.Mjög löng þraut184
Sigur í fjórum eða fleiri leikjum.Uppruni
Skákir meistara18
Þrautir úr skákum skákmeistara.Meistari-móti-meistara-skákir0
Þrautir úr skákum milli tveggja skákmeistara.Skákir þeirra bestu0
Þrautir úr skákum þeirra bestu í heiminum.Skákir notanda
Flettu upp þrautum sem myndaðar eru útfrá skákunum þínum eða skákunum annars notanda.Þessar þrautir eru í almannaeigu og hægt er að sækja þær frá database.ChessPuertoRicoCoffee.com.