पहेली विषयों
सिफारिश की
चरण
प्रारंभिक372
खेल के पहले चरण के दौरान एक रणनीति।मिडलगेम1,739
खेल के दूसरे चरण के दौरान एक रणनीति।एंडगेम889
खेल के अंतिम चरण के दौरान एक रणनीति।रूक एंडगेम45
केवल किश्ती और पंजे के साथ एक एंडगेम।ऊँट का एंडगेम8
केवल ऊँट और प्यादे के साथ एक एंडगेम।प्यादा एंडगेम4
केवल प्यादों के साथ एक एंडगेम।नाइट एंडगेम6
केवल शूरवीरों और प्यादों के साथ एक एंडगेम।वज़ीर एंडगेम8
केवल वज़ीरों और प्यादों के साथ एक एंडगेम।वज़ीर और हाथी9
केवल वज़ीरों, हाथी और प्यादों के साथ एक एंडगेम।उद्घाटन द्वाराअधिक »
रूपांकनों
उन्नत पैदल83
प्रचार करने या धमकी देने वाला पैदल रणनीति की कुंजी है।F2 या f7 पर हमला करना13
एक हमला f2 या f7 मोहरे पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे कि तले हुए लिवर को खोलना।रक्षक को पकड़ना42
एक टुकड़े को निकालना जो दूसरे टुकड़े की रक्षा के लिए महत्वपूर्ण है, जिससे अब अपरिभाषित टुकड़ा को निम्नलिखित चाल पर कब्जा करने की अनुमति मिलती है।हमले की खोज की236
एक टुकड़ा जो पहले एक और लंबी दूरी के टुकड़े द्वारा हमले को अवरुद्ध करता है, जैसे कि एक शूरवीर के रास्ते से बाहर एक नाइट।दोहरा शह5
एक बार में दो टुकड़ों के साथ जाँच, एक खोज हमले के परिणामस्वरूप जहां चलती टुकड़ा और अनावरण टुकड़ा दोनों प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करते हैं।उजागर राजा56
एक रणनीति जिसमें इसके चारों ओर कुछ रक्षकों के साथ एक राजा होता है, अक्सर चेकमेट के लिए अग्रणी होता है।कांटा705
एक चाल जहां स्थानांतरित टुकड़ा एक बार में दो प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों पर हमला करता है।लटकता हुआ टुकड़ा184
किसी विरोधी टुकड़े को अपरिभाषित या अपर्याप्त रूप से संरक्षित करने और कब्जा करने के लिए स्वतंत्र होने वाली रणनीति।किंगसाइड का हमला148
प्रतिद्वंद्वी के राजा का एक हमला, बाद में वे राजा की तरफ झुक गए।पिन199
एक टैक्टिक जिसमें पिन शामिल होता है, जहां एक टुकड़ा उच्च मूल्य के टुकड़े पर हमले का खुलासा किए बिना स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है।वज़ीर साइड हमला25
वज़ीर के पक्ष में जाने के बाद, प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला।कुर्बानी114
चालों के मजबूर अनुक्रम के बाद फिर से लाभ प्राप्त करने के लिए अल्पकालिक में सामग्री देने से संबंधित एक रणनीति।स्किवर94
एक उच्च मूल्य के टुकड़े पर हमला करने वाला एक मोटिफ, जिस तरह से बाहर निकल रहा है, और इसके पीछे एक कम मूल्य के टुकड़े को पकड़ने या हमला करने की अनुमति देता है, एक पिन का उलटा।फँसा हुआ मोहरा82
एक मोहरा बचने में असमर्थ है क्योंकि सीमित चालें हैं।उन्नत
आकर्षण73
एक विरोधी टुकड़े को एक वर्ग को प्रोत्साहित करने या मजबूर करने के लिए एक विनिमय या बलिदान जो अनुवर्ती रणनीति की अनुमति देता है।रास्ता साफ़ करना30
एक चाल, अक्सर टेम्पो के साथ, जो एक अनुवर्ती सामरिक विचार के लिए एक वर्ग, फ़ाइल या विकर्ण को साफ करता है।Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check0
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.रक्षात्मक चाल116
सामग्री को खोने या अन्य लाभ से बचने के लिए आवश्यक चाल की एक सटीक चाल या अनुक्रम।नीचे को झुकाव117
एक चाल जो एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को दूसरे कर्तव्य से विचलित करती है जो इसे निष्पादित करता है, जैसे कि एक प्रमुख वर्ग की रखवाली।दखल अंदाजी17
दो प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों के बीच एक टुकड़े को स्थानांतरित करना एक या दोनों प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों को अपरिभाषित करना, जैसे कि दो बदमाशों के बीच बचाव चौक पर एक नाइट।इंटेरमेस्सो87
अपेक्षित चाल चलने के बजाय, पहले एक और कदम उठाएँ, जिससे तत्काल खतरे की आशंका पैदा हो जाए। इसे "ज़्विसचेंज़ुग" या "इन बीच" के रूप में भी जाना जाता है।शांत चाल73
एक चाल जो एक चेक या कैप्चर नहीं करता है, लेकिन बाद के कदम के लिए एक अपरिहार्य खतरा तैयार करता है।एक्स-रे हमला9
एक टुकड़ा एक दुश्मन के टुकड़े के माध्यम से एक वर्ग पर हमला करता है या बचाव करता है।ज़ुग्ज्वांग1
प्रतिद्वंद्वी उन चालों में सीमित है जो वे कर सकते हैं, और सभी चालें उनकी स्थिति को खराब करती हैं।साथी
शाहमात180
शैली के साथ खेल जीतें।1 में मात0
एक कदम में चेकमेट वितरित करें।2 में मात138
चेकमेट को दो चालों में वितरित करें।3 में मात35
चेकमेट को तीन चालों में वितरित करें।4 में मात7
चेकमेट को चार चालों में वितरित करें।5 या अधिक में मात0
एक लंबी संभोग अनुक्रम का चित्रण करें।Mate themes
अनास्तासिया के मात2
बोर्ड के किनारे और एक अनुकूल टुकड़े के बीच विरोधी राजा को फंसाने के लिए एक घोड़ा और हाथी या वज़ीर टीम।अरेबियन मात0
बोर्ड के एक कोने पर विरोधी राजा को फंसाने के लिए एक नाइट और एक रूक टीम।पीछे की पंक्ति पर मात40
होम पंक्ति पर राजा को मात दे, जब वह अपने टुकड़ों से वहां फंस गया हो।Balestra mate0
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate0
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.बोडेन का मात0
क्राइस-क्रॉसिंग विकर्णों पर दो हमलावर ऊँट मित्रवत टुकड़ों द्वारा बाधित एक राजा को चेकमेट वितरित करते हैं।Corner mate0
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.डबल ऊँट मात1
आसन्न विकर्णों पर दो हमलावर ऊँट मित्रवत टुकड़ों द्वारा बाधित एक राजा को चेकमेट वितरित करते हैं।डव्टेल मात0
एक वज़ीर एक समीपवर्ती राजा को चेकमेट वितरित करती है, जिसके केवल दो भागने वाले वर्ग मैत्रीपूर्ण टुकड़ों द्वारा बाधित होते हैं।Epaulette mate0
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.हुक मात1
शत्रु राजा के भागने को सीमित करने के लिए एक शत्रु प्यादा के साथ एक हाथी, घोड़ा और प्यादा के साथ चेकमेट।Kill box mate0
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate0
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate0
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate0
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate0
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate0
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vuković mate0
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.समोथेरद मात2
एक चेकमेट जो एक घोड़े द्वारा दिया जाता है, जिसमें संभोगरत राजा हिलने में असमर्थ होता है, क्योंकि वह अपने ही टुकड़ों से घिरा होता है (या स्मूथ)।विशेष चाल
कैसलिंग4
राजा को सुरक्षा के लिए लाएँ, और हमले के लिए हाथी तैनात करें।En passant rights4
एन पास के नियम को शामिल करने वाली एक रणनीति, जहां एक मोहरा एक प्रतिद्वंद्वी मोहरे को पकड़ सकता है जिसने अपने शुरुआती दो-वर्ग चाल का उपयोग करके इसे बाईपास किया है।पदोन्नति44
प्रचार करने या धमकी देने वाला मोहरा रणनीति की कुंजी है।सामर्थ्य से कम उन्नति2
एक घोड़े, ऊँट, या हाथी में पदोन्नति।लक्ष्य
समानता347
एक खोने की स्थिति से वापस आएँ, और एक ड्रॉ या संतुलित स्थिति को सुरक्षित करें। (eval ≤ 200cp)लाभ1,533
निर्णायक लाभ प्राप्त करने के लिए अपने अवसर को जब्त करें। (200cp al eval ≤ 600cp)मुंहतोड़940
एक कुचल लाभ प्राप्त करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की बड़ी भूल को ढूंढे । (eval ≥ 600cp)शाहमात180
शैली के साथ खेल जीतें।लंबाई
एकतरफा पहेली0
एक पहेली जो केवल एक लंबी है।लघु पहेली2,261
जीतने के लिए दो चाल।लंबी पहेली555
जीत के लिए तीन चाल चली।बहुत लंबी पहेली184
जीतने के लिए चार चाल या उससे अधिक।मूल
मास्टर खेल18
शीर्षक वाले खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले खेलों की पहेलियाँ।मास्टर बनाम मास्टर खेल0
दो शीर्षक वाले खिलाड़ियों के बीच खेल से पहेलियाँ।उत्तम जीएम का खेल0
दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों द्वारा खेले जाने वाले खेलों की पहेलियाँ।खिलाड़ियों के खेल
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