કોયડાના વિષયો
ભલામણ કરેલ
તબક્કાઓ
ઓપનિંગ372
રમતની પ્રથમ અવસ્થા દરમિયાનની યુક્તિ.મિડલગેમ1,739
રમતની બીજી અવસ્થા દરમિયાનની યુક્તિ.એન્ડગેમ889
રમતની છેલ્લી અવસ્થા દરમિયાનની યુક્તિ.હાથી એન્ડગેમ45
ફક્ત હાથી અને પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.ઊંટ એન્ડગેમ8
ફક્ત ઊંટ અને પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.પ્યાદા એન્ડગેમ4
ફક્ત પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.ઘોડા એન્ડગેમ6
ફક્ત ઘોડા અને પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.રાણી એન્ડગેમ8
ફક્ત રાણી અને પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.રાણી અને હાથી9
ફક્ત રાણી, હાથી અને પ્યાદાઓ સાથેનો અંત.ઓપનિંગ્સ દ્વારાવધુ »
પઝલ શોધ
એડવાન્સ્ડ પ્યાદુ83
તમારું એક પ્યાદુ પ્રતિસ્પર્ધીની સ્થિતિમાં ઊંડું છે, કદાચ પ્રમોટ કરવાની ધમકી આપી રહ્યું છે.f2 અથવા f7 પર હુમલો કરવો13
f2 અથવા f7 પ્યાદા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતો હુમલો, જેમ કે ફ્રાઇડ લિવર ઓપનિંગમાં.ડિફેન્ડરને પકડો42
એક ટુકડાને દૂર કરવો જે અન્ય ટુકડાના સંરક્ષણ માટે નિર્ણાયક હોય, હવે અસુરક્ષિત ટુકડાને ફોલો-અપ મૂવ પર કબજે કરવાની મંજૂરી આપે છે.શોધાયેલ હુમલો236
એક ટુકડો (જેમ કે ઘોડો) ખસેડવો, જે અગાઉ લાંબા અંતરના ટુકડા (જેમ કે હાથી) દ્વારા થતા હુમલાને અવરોધતો હતો, તેને તે ટુકડાના માર્ગમાંથી દૂર કરવો.ડબલ ચેક5
એકસાથે બે ટુકડાઓ સાથે ચેક આપવો, જે શોધાયેલા હુમલાના પરિણામે થાય છે જ્યાં ખસેડતો ટુકડો અને અનાવૃત ટુકડો બંને પ્રતિસ્પર્ધીના રાજા પર હુમલો કરે છે.ખુલ્લો રાજા56
તેની આસપાસ ઓછા ડિફેન્ડર્સ ધરાવતા રાજા નો સમાવેશ કરતી યુક્તિ, જે ઘણીવાર ચેકમેટ તરફ દોરી જાય છે.ફોર્ક705
એક ચાલ જ્યાં ખસેડાયેલો ટુકડો એકસાથે બે પ્રતિસ્પર્ધી ટુકડાઓ પર હુમલો કરે છે.લટકતો ટુકડો184
પ્રતિસ્પર્ધીનો ટુકડો અસુરક્ષિત અથવા અપૂરતો સુરક્ષિત હોય અને પકડવા માટે મુક્ત હોય તેવી યુક્તિ.રાજા સાઇડ હુમલો148
પ્રતિસ્પર્ધીના રાજા પર હુમલો, જ્યારે તેણે કિંગ સાઇડ પર કેસલિંગ કર્યું હોય.પિન199
પિનનો સમાવેશ કરતી યુક્તિ, જ્યાં ટુકડો વધુ મૂલ્યના ટુકડા પર હુમલો જાહેર કર્યા વિના ખસી શકતો નથી.રાણી સાઇડ હુમલો25
પ્રતિસ્પર્ધીના રાજા પર હુમલો, જ્યારે તેણે ક્વીન સાઇડ પર કેસલિંગ કર્યું હોય.બલિદાન114
ફરજિયાત ચાલના ક્રમ પછી ફરીથી ફાયદો મેળવવા માટે, ટૂંકા ગાળામાં સામગ્રી છોડી દેવાનો સમાવેશ કરતી યુક્તિ.સ્કિવર94
ઉચ્ચ મૂલ્યના ટુકડા પર હુમલો થવો, તે રસ્તામાંથી ખસી જવું, અને તેની પાછળના નીચલા મૂલ્યના ટુકડાને પકડવા અથવા હુમલો કરવાની મંજૂરી આપવી, જે પિનનો વિપરીત છે.ફસાયેલો ટુકડો82
એક ટુકડો પકડવાથી છટકી શકતો નથી કારણ કે તેની પાસે મર્યાદિત ચાલ હોય છે.મોટિફ્સ
આકર્ષણ73
એક વિનિમય અથવા બલિદાન જે પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને એક ચોરસ તરફ પ્રોત્સાહિત કરે છે અથવા દબાણ કરે છે જે ફોલો-અપ યુક્તિને મંજૂરી આપે છે.ક્લિયરન્સ30
એક ચાલ, ઘણીવાર ગતિ સાથે, જે ફોલો-અપ વ્યૂહાત્મક વિચાર માટે ચોરસ, ફાઇલ અથવા કર્ણને સાફ કરે છે.Collinear move0
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.શોધાયેલ ચેક0
છુપાયેલા હુમલો કરતા ટુકડામાંથી ચેક જાહેર કરવા માટે એક ટુકડો ખસેડો, જે ઘણીવાર નિર્ણાયક ફાયદા તરફ દોરી જાય છે.બચાવ ચાલ116
સામગ્રી અથવા અન્ય ફાયદો ગુમાવવાથી બચવા માટે જરૂરી ચોક્કસ ચાલ અથવા ચાલનો ક્રમ.વિચલન117
એક ચાલ જે પ્રતિસ્પર્ધીના ટુકડાને તેના દ્વારા કરવામાં આવતી અન્ય ફરજથી વિચલિત કરે છે, જેમ કે મુખ્ય ચોરસની રક્ષા કરવી. ક્યારેક તેને "ઓવરલોડિંગ" પણ કહેવામાં આવે છે.ઇન્ટરફિયરન્સ17
બે પ્રતિસ્પર્ધી ટુકડાઓ વચ્ચે એક ટુકડો ખસેડવો જેથી એક અથવા બંને પ્રતિસ્પર્ધી ટુકડાઓ અસુરક્ષિત થઈ જાય, જેમ કે બે રૂક વચ્ચે સુરક્ષિત ચોરસ પરનો ઘોડો.ઇન્ટરમેઝો87
અપેક્ષિત ચાલ રમવાને બદલે, પહેલા તાત્કાલિક જોખમ ઊભી કરતી બીજી ચાલને વચ્ચે મૂકવી જેનો પ્રતિસ્પર્ધીએ જવાબ આપવો જ જોઇએ. તેને "Zwischenzug" અથવા "In between" તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે.શાંત ચાલ73
એક ચાલ જે ન તો ચેક આપે કે ન તો પકડે, ન તો તાત્કાલિક પકડવાની ધમકી આપે, પરંતુ તે પછીની ચાલ માટે વધુ છુપાયેલા અનિવાર્ય ખતરાની તૈયારી કરે છે.એક્સ-રે હુમલો9
એક ટુકડો દુશ્મન ટુકડા દ્વારા ચોરસ પર હુમલો કરે છે અથવા તેનું રક્ષણ કરે છે.ઝુગ્ઝવાંગ1
પ્રતિસ્પર્ધી તેઓ કરી શકે તેવી ચાલમાં મર્યાદિત છે, અને બધી ચાલ તેમની સ્થિતિને વધુ ખરાબ કરે છે.લંબાઈ
ચેકમેટ180
શૈલી સાથે રમત જીતો.1 માં મેટ0
એક ચાલમાં ચેકમેટ પહોંચાડો.2 માં મેટ138
બે ચાલમાં ચેકમેટ પહોંચાડો3 માં મેટ35
ત્રણ ચાલમાં ચેકમેટ પહોંચાડો.4 માં મેટ7
ચાર ચાલમાં ચેકમેટ પહોંચાડો.5 અથવા વધુમાં મેટ0
લાંબી મેટિંગ ક્રમ શોધો.મેઇટ થીમ્સ
એનાસ્તાસિયાનો મેટ2
એક ઘોડો અને રૂક અથવા રાણી મળીને બોર્ડની બાજુ અને મિત્રતાપૂર્ણ ટુકડા વચ્ચે વિરોધી રાજા ને ફસાવવા માટે ટીમ બનાવે છે.અરેબિયન મેટ0
એક ઘોડો અને રૂક મળીને બોર્ડના ખૂણા પર વિરોધી રાજા ને ફસાવવા માટે ટીમ બનાવે છે.બેક રેન્ક મેટ40
જ્યારે રાજા તેના પોતાના ટુકડાઓ દ્વારા હોમ રેન્ક પર ફસાયેલો હોય, ત્યારે તેને ચેકમેટ કરો.બેલેસ્ટ્રા મેટ0
એક ઊંટ ચેકમેટ પહોંચાડે છે, જ્યારે એક રાણી બાકીના છટકી જવાની ચોરસને અવરોધે છે.બ્લાઇન્ડ સ્વાઇન મેટ0
બે રૂક મળીને 2 બાય 2 ચોરસના વિસ્તારમાં રાજા ને મેટ કરવા માટે ટીમ બનાવે છે.બોડેનનો મેટ0
ક્રોસ-ક્રોસિંગ કર્ણ પર બે હુમલો કરતા ઊંટ મિત્રતાપૂર્ણ ટુકડાઓ દ્વારા અવરોધિત રાજા ને મેટ પહોંચાડે છે.કોર્નર મેટ0
ચેકમેટ જોડવા માટે રૂક અથવા રાણી અને ઘોડા નો ઉપયોગ કરીને રાજા ને ખૂણા સુધી સીમિત કરો.ડબલ ઊંટ મેટ1
અડીને આવેલા કર્ણ પર બે હુમલો કરતા ઊંટ મિત્રતાપૂર્ણ ટુકડાઓ દ્વારા અવરોધિત રાજા ને મેટ પહોંચાડે છે.ડોવેટેલ મેટ0
એક રાણી અડીને આવેલા રાજા ને મેટ પહોંચાડે છે, જેના ફક્ત બે છટકી જવાની ચોરસ મિત્રતાપૂર્ણ ટુકડાઓ દ્વારા અવરોધિત છે.Epaulette mate0
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.હૂક મેટ1
રાજા ની છટકી જવાની મર્યાદા નક્કી કરવા માટે એક હાથી, ઘોડો અને પ્યાદાની સાથે એક દુશ્મન પ્યાદાનો ઉપયોગ કરીને ચેકમેટ.કિલ બોક્સ મેટ0
એક હાથી દુશ્મન રાજા ની બાજુમાં હોય છે અને તે રાણી દ્વારા ટેકો પામેલો હોય છે જે રાજા ના છટકી જવાના ચોરસને પણ અવરોધે છે. રૂક અને રાણી દુશ્મન રાજા ને 3 બાય 3 "કિલ બોક્સ" માં પકડે છે.Pillsbury's mate0
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate0
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate0
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate0
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.ત્રિકોણ મેટ0
રાણી અને રૂક, દુશ્મન રાજા થી એક ચોરસ દૂર, એક જ રેન્ક અથવા ફાઇલ પર હોય છે, એક ચોરસ દ્વારા અલગ પડેલા હોય છે, જે એક ત્રિકોણ બનાવે છે.વુકોવિક મેટ0
એક રૂક અને ઘોડો રાજા ને મેટ કરવા માટે ટીમ બનાવે છે. રૂક ત્રીજા ટુકડા દ્વારા ટેકો પામેલો હોય છે ત્યારે મેટ પહોંચાડે છે, અને ઘોડા નો ઉપયોગ રાજા ના છટકી જવાના ચોરસને અવરોધવા માટે થાય છે.સ્મધર્ડ મેટ2
એક ઘોડા દ્વારા પહોંચાડવામાં આવેલો ચેકમેટ જેમાં મેટ થયેલો રાજા ખસી શકતો નથી કારણ કે તે તેના પોતાના ટુકડાઓ દ્વારા ઘેરાયેલો હોય છે (અથવા સ્મધર્ડ હોય છે).ખાસ ચાલ
કેસલિંગ4
રાજા ને સલામતીમાં લાવો, અને હુમલા માટે રૂકને તૈનાત કરો.En passant rights4
'en passant' નિયમનો સમાવેશ કરતી યુક્તિ, જ્યાં પ્યાદુ પ્રતિસ્પર્ધીના પ્યાદાને પકડી શકે છે જે તેની પ્રારંભિક બે-ચોરસ ચાલનો ઉપયોગ કરીને તેને બાયપાસ કરી ગયું હોય.પ્રોમોશન44
તમારા એક પ્યાદાને રાણી અથવા માઇનોર પીસમાં પ્રમોટ કરો.અંડરપ્રમોશન2
ઘોડો, ઊંટ, અથવા હાથી માં પ્રમોશન.ધ્યેયો
સમાનતા347
હારની સ્થિતિમાંથી પાછા આવો, અને ડ્રો અથવા સંતુલિત સ્થિતિ સુરક્ષિત કરો. (eval ≤ 200cp)ફાયદો1,533
નિર્ણાયક ફાયદો મેળવવાની તમારી તક ઝડપી લો. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)કચડી નાખવું940
નિર્ણાયક ફાયદો મેળવવા માટે પ્રતિસ્પર્ધીની ભૂલ શોધો. (eval ≥ 600cp)ચેકમેટ180
શૈલી સાથે રમત જીતો.અદ્યતન
એક-ચાલની પઝલ0
એક પઝલ જે માત્ર એક ચાલ લાંબી હોય.શોર્ટ પઝલ2,261
જીતવા માટે બે ચાલ.લાંબી પઝલ555
જીતવા માટે ત્રણ ચાલબહુ લાંબી પઝલ184
જીતવા માટે ચાર કે તેથી વધુ ચાલ.મૂળ
માસ્ટર રમતો18
ટાઇટલ ધરાવતા ખેલાડીઓ દ્વારા રમાયેલી રમતોમાંથી પઝલ્સ.માસ્ટર વિરુદ્ધ માસ્ટર રમતો0
બે ટાઇટલ ધરાવતા ખેલાડીઓ વચ્ચેની રમતોમાંથી પઝલ્સ.સુપર GM ગેમ્સ0
વિશ્વના શ્રેષ્ઠ ખેલાડીઓ દ્વારા રમાયેલી રમતોમાંથી પઝલ્સ.ખેલાડીની રમતો
તમારી રમતોમાંથી, અથવા અન્ય ખેલાડીની રમતોમાંથી જનરેટ થયેલી પઝલ્સ જુઓ.આ પઝલ્સ જાહેર ડોમેનમાં છે, અને database.ChessPuertoRicoCoffee.com પરથી ડાઉનલોડ કરી શકાય છે.