Temas de quebracabezas
Recomendado
Fases
Apertura372
Táctica durante a primeira fase do xogo.Medio xogo1.739
Táctica durante a segunda fase do xogo.Final889
Táctica durante a derradeira fase do xogo.Final de torres45
Un final no que só hai torres e peóns.Final de alfís8
Final con só alfís e peóns.Final de peóns4
Un final no que só hai peóns.Final de cabalos6
Un final no que só hai cabalos e peóns.Final de damas8
Un final no que só hai damas e peóns.Final de dama e torre9
Un final no que só hai damas, torres e peóns.Por aperturasMáis »
Motivos
Peón avanzado83
Un dos teus peóns infíltrase no campo inimigo, ameazando con coroar.Atacando f2 ou f713
Un ataque centrado no peón de f2 ou f7, coma no Ataque Fegatello.Captura ao defensor42
Eliminar unha peza fundamental para a defensa doutra, permitindo capturar a peza, agora indefensa, no seguinte movemento.Ataque descuberto236
Apartar unha peza (por exemplo un cabalo) que previamente bloqueaba o ataque doutra peza de longo alcance (por exemplo unha torre).Xaque dobre5
Xaque con dúas pezas á vez, como resultado dun ataque descuberto onde tanto a peza que se move como a descuberta atacan ao rei do opoñente.Rei exposto56
Táctica que involucra a un rei con pouca defensa ó seu redor, a miúdo conducindo a xaque mate.Garfo705
Xogada na que a peza movida ataca dúas pezas adversarias simultaneamente.Peza colgada184
Unha táctica que involucra unha peza do opoñente que non está suficientemente defendida e que por tanto se pode capturar.Ataque no flanco de rei148
Ataque ao rei do opoñente, despois que este enrocase en curto.Cravada199
Unha táctica que involucra cravadas, onde unha peza non se pode mover sen expoñer ó ataque unha peza de maior valor.Ataque no flanco de dama25
Un ataque sobre o rei do opoñente, despois de que este enrocase en longo.Sacrificio114
Unha táctica que implica ceder material a curto prazo, para recuperar a vantaxe logo dunha secuencia forzada de xogadas.Espeto94
Manobra de cravada inversa na cal unha peza de alto valor é atacada. Ó apartarse, permite capturar ou atacar unha peza de menor valor que se atopa detrás dela.Peza atrapada82
Unha peza non pode evitar ser capturada porque ten limitados os seus movementos.Avanzado
Atracción73
Un intercambio ou sacrificio alentando ou forzando unha peza do opoñente a unha casa que permite unha táctica de seguimento.Despexe30
Un movemento, a miúdo con ganancia de tempo, que libra unha casa, fila ou diagonal seguido dunha idea táctica.Movemento colineal0
Dúas pezas rivais enfróntanse entre si e unha delas desprázase pola liña de ataque sen capturar á rival.Xaque descuberto0
Aparta unha peza para desbloquear o xaque doutra peza atacante. A miúdo produce unha vantaxe decisiva.Movemento defensivo116
Un movemento ou secuencia de movementos precisos que son necesarios para evitar a perda de material ou outra vantaxe.Desviación117
Un movemento que distrae unha peza rival dunha tarefa que desempeña, como a protección dunha casa chave. Ás veces denomínase "sobrecarga".Interferencia17
Colocar unha peza entre dúas do opoñente de modo que unha delas ou ambas as dúas fican indefensas, como pode ser un cabalo nunha casa protexida entre dúas torres.Xogada intermedia87
En troques de facer a xogada agardada, interpoñer un movemento que xera unha ameaza inmediata que forza unha resposta do opoñente. Tamén se di "Zwischenzug" ou "Intermezzo".Movemento tranquilo73
Unha xogada que non dá xaque, non captura nin tampouco ameaza con capturar. En troques, prepara unha ameaza agochada e inevitable nun movemento posterior.Ataque de raios X9
Unha peza ataca ou defende un escaque a través dunha peza do opoñente.Zugzwang1
O rival ten os movementos limitados e calquera xogada que faga empeora a súa posición.Mates
Xaque mate180
Gana a partida con estilo.Mate nun movemento0
Dá xaque mate cun só movemento.Mate en 2138
Dá xaque mate en dous movementos.Mate en 335
Dá xaque mate en tres movementos.Mate en 47
Dá xaque mate en catro movementos.Mate en 5 ou máis0
Calcula unha secuencia de mate longa.Patróns de mate
Mate de Anastasia2
Un cabalo e unha torre ou dama únense para atrapar ao rei contrario entre un extremo do taboleiro e unha peza do seu bando.Mate árabe0
Un cabalo e unha torre únense para atrapar ao rei contrario nunha esquina do taboleiro.Mate do corredor40
Xaque mate na última fila, onde o rei está atrapado polas súas propias pezas.Mate da besta0
O bispo dá xaque mate mentres a dama bloquea as casas de escapeMate do porco cego0
Dúas torres colaboran para dar mate ó rei nunha área de 2 x 2 casas.Mate de Boden0
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate do curruncho0
Confina o rei nun recuncho usando unha torre ou unha dama e un cabalo para facer xaque mate.Mate de dous alfís1
Dous alfís atacando en diagonais cruzadas dan mate ao rei obstaculizado polas súas propias pezas.Mate de Cozio0
Unha dama dá mate ao rei adxacente, cuxas únicas dúas casas de escape están obstruídas por pezas do seu bando.Mate das xarreteiras0
As dúas casas de escape a ámbolos dous lados do rei en xaque están ocupadas.Mate do gancho1
Xaque mate cunha torre, cabalo e peón xunto cun peón inimigo que limita a escapada do rei contrario.Mate da caixa0
Unha torre canda o rei do adversario, defendida por unha dama que tamén bloquea as casas de escape do rei. A torre e a dama apreixan ao rei nun curruncho de 3 por 3.Mate de Pillsbury0
A torre dá xaque mate mentres o alfil confina ó rei rival.Mate de Morphy0
Usa o bispo para dar xaque mentres a torre axuda a confinar ó rei.Mate da Ópera0
Dá xaque ó rei cunha torre defendida por un alfil.Mate da cola de anduriña0
É un patrón de mate que semella a cola en forma de V dunha anduriña.Mate do triángulo0
Un triángulo fórmase do seguinte xeito: a dama e a torre atópanse na mesma fila ou columna, a unha casa de distancia entre si e do rei do opoñente.Mate de Vuković0
Unha torre e un cabalo xúntanse para darlle mate ao rei. A torre dá o mate apoiada por unha terceira peza e o cabalo é usado para bloquear as casas de escape do rei.Mate da couce2
Un mate de cabalo executado sobre un rei inmobilizado (ou afogado) polas súas propias pezas.Movementos especiais
Enroque4
Pon o teu rei a salvo e desprega a túa torre para o ataque.Captura ao paso4
Táctica que involucra a captura ao paso, onde un peón pode capturar a un peón opoñente que o deixou atrás usando o seu movemento inicial de dúas casas.Promoción44
Coroa un peón para convertelo en dama ou unha peza menor.Promoción menor2
Promoción a un cabalo, alfil ou torre.Obxectivos
Igualdade347
Recupérate dunha posición perdedora e asegura un empate ou unha posición equilibrada. (eval ≤ 200cp)Vantaxe1.533
Aproveita a oportunidade de obter unha vantaxe decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Vantaxe decisiva940
Detecta a metida de zoca do opoñente para obter unha vantaxe decisiva. (eval ≥ 600cp)Xaque mate180
Gana a partida con estilo.Duración
Exercicio dun só movemento0
Un crebacabezas dunha soa xogada.Exercicio curto2.261
Gaña en dúas xogadas.Exercicio longo555
Gaña en tres xogadas.Exercicio moi longo184
Gaña en catro ou máis xogadas.Fonte
Partidas de Mestres18
Exercicios de partidas de xogadores titulados.Partidas entre Mestres0
Exercicios de partidas entre xogadores titulados.Partidas de súper Grandes Mestres0
Problemas de partidas xogadas polos mellores xogadores do mundo.Partidas de xogadores
Exercicios xerados a partir das túas partidas ou dende partidas doutros xogadores.Estes problemas son de dominio público e poden ser descargados en database.ChessPuertoRicoCoffee.com.