Tehtävien aiheet
Suosittelemme
Pelin vaiheet
Avaus372
Taktiikka pelin ensimmäisessä vaiheessa.Keskipeli1 739
Taktiikka pelin toisessa vaiheessa.Loppupeli889
Taktiikka pelin viimeisessä vaiheessa.Torniloppupeli45
Loppupeli, jossa on vain torneja ja sotilaita.Lähettiloppupeli8
Loppupeli, jossa on vain lähettejä ja sotilaita.Sotilasloppupeli4
Loppupeli, jossa on vain sotilaita.Ratsuloppupeli6
Loppupeli, jossa on vain ratsuja ja sotilaita.Daamiloppupeli8
Loppupeli, jossa on vain daamit ja sotilaita.Daami- ja torniloppupeli9
Loppupeli, jossa on vain daameja, torneja ja sotilaita.AvausryhmitysLisää »
Motiivit
Pitkälle edennyt sotilas83
Taktiikassa keskeistä on sotilas, joka korottuu tai uhkaa korottua.Hyökkäys f2:een tai f7:ään13
F2- tai f7-sotilaaseen kohdistuva hyökkäys, kuten esimerkiksi Preussilaisen pelin Fried Liver eli Fegatello-muunnelma.Lyö puolustava nappula42
Lyö toisen nappulan suojelemiseen käytetty nappula, jotta voit seuraavilla siirroilla lyödä toisen nappulan, joka ei ole enää suojeltu.Paljastushyökkäys236
Siirrä nappulaa, joka on tähän asti peittänyt jonkin ulottuvaisen nappulan hyökkäyksen, esimerkiksi ratsu pois tornin edestä.Kaksoisshakki5
Shakkaa samanaikaisesti kahdella nappulalla niin, että paljastushyökkäyksessäsi sekä liikkuva nappula että sen paljastama nappula uhkaavat vastustajan kuningasta.Suojaton kuningas56
Taktiikka, jossa kuninkaan ympärillä on vain vähän puolustajia, ja joka usein johtaa mattiin.Haarukka705
Siirto, jolla siirrettävä nappula uhkaa samanaikaisesti kahta vastustajan nappulaa.Ilmainen nappula184
Taktiikka, jossa vastustajan nappulaa ei ole suojattu lainkaan tai ei riittävästi, ja jossa se on vapaasti lyötävissä.Hyökkäys kuningassivustalla148
Hyökkää vastustajan kuninkaan kimppuun tämän linnoituttua kuningassivustalle.Kiinnitys199
Taktiikka, jossa kiinnitetty nappula ei pysty liikkumaan paljastamatta arvokkaampaan nappulaan kohdistuvaa hyökkäystä.Hyökkäys daamisivustalla25
Hyökkää vastustajan kuninkaan kimppuun tämän linnoituttua daamisivustalle.Uhraus114
Taktiikka, jossa luovutaan väliaikaisesti materiaalista, jotta pakottavan sommitelman päätteeksi saavutetaan jälleen etu.Varrastus94
Siirto, jolla uhataan arvokkaampaa nappulaa, jonka siirtyessä sen takana oleva nappula jää uhatuksi ja on lyötävissä, eli toisin päin kuin kiinnityksessä.Ansaan jäävä nappula82
Nappula ei pääse pakenemaan lyömiseltä sopivien pakosiirtojen puuttuessa.Edistyneille
Houkutus73
Vaihto tai uhraus, joka houkuttelee tai pakottaa vastustajan nappulan tiettyyn ruutuun ja mahdollistaa siten taktisen jatkon.Vapautus30
Usein tempolla tehtävä siirto, joka vapauttaa ruudun, linjan tai diagonaalin seuraavaa taktista ideaa varten.Kollineaarinen siirto0
Kaksi eriväristä nappulaa ovat hyökkäyssuunnissaan kohdakkain, ja toinen niistä siirtyy tätä hyökkäyssuuntaa pitkin lyömättä kuitenkaan vastustajan nappulaa.Paljastusshakki0
Paljasta yhtä nappulaa siirtämällä toisen hyökkäävän nappulasi shakkaus, millä usein saavuttaa ratkaisevan edun.Puolustussiirto116
Tarkka siirto tai siirtosarja, joka tarvitaan materiaali- tai muun edun menetyksen välttämiseksi.Harhautus117
Siirto, jolla harhautetaan vastustajan nappula pois suorittamasta jotain toista tehtävää, kuten vartioimasta tärkeää ruutua.Katko17
Siirrä nappulasi kahden vastustajan nappulan väliin niin, että yksi tai molemmat vastustajan nappuloista jäävät ilman suojaa, esimerkiksi ratsusi suojattuun ruutuun kahden tornin väliin.Välisiirto87
Tee odotetun siirron sijaan ensin toinen siirto, jonka synnyttämään välittömään uhkaan vastustajasi täytyy vastata. Tunnetaan myös nimellä "Zwischenzug".Hiljainen siirto73
Siirto, joka ei shakkaa eikä lyö, mutta pohjustaa tulevalle siirrolle väistämättömän uhan.Röntgenhyökkäys9
Nappula uhkaa tai puolustaa ruutua vastustajan nappulan läpi.Siirtopakko1
Vastustajalla on rajoitettu määrä mahdollisia siirtoja, ja niistä kaikki heikentävät hänen asemaansa.Matit
Matti180
Voita peli tyylillä.1 siirron matti0
Tee matti yhdessä siirrossa.2 siirron matti138
Tee matti kahdessa siirrossa.3 siirron matti35
Tee matti kolmessa siirrossa.4 siirron matti7
Tee matti neljässä siirrossa.5 tai useamman siirron matti0
Löydä pitkä mattisommitelma.Mattikuviot
Anastasian matti2
Ratsun sekä tornin tai daamin yhteistyöllä vastustajan kuningas jää kiinni laudan reunan ja oman nappulan välissä.Arabialainen matti0
Ratsun ja tornin yhteistyöllä vastustajan kuningas jää kiinni laudan nurkassa.Takarivin matti40
Matita kuningas takarivillä, kun sen omat nappulat estävät sitä siirtymästä pois.Varsijousimatti0
Lähetti tekee matin daamin viedessä kuninkaalta muut pakoruudutSokeiden sikojen matti0
Kaksi tornia matittavat kuninkaan 2x2 ruudun suuruiselle alueelle.Bodenin matti0
Kaksi ristiäviltä diagonaaleilta hyökkäävää lähettiä matittaa omien nappuloidensa estämän kuninkaan.Kulmamatti0
Kahlitse kuningas laudan nurkkaan tornilla tai daamilla ja tee sitten matti ratsulla.Kahden lähetin matti1
Kaksi vierekkäisiltä diagonaaleilta hyökkäävää lähettiä matittaa omien nappuloidensa estämän kuninkaan.Cozion matti0
Daami matittaa vieressään olevan kuninkaan, jonka omat nappulat vievät siltä sen ainoat kaksi pakoruutua.Epolettimatti0
Kahdessa ruudussa shakatun kuninkaan molemmin puolin on kussakin pakoruudun vievä nappula.Koukkumatti1
Tornin, ratsun ja sotilaan yhteispelillä syntyvä matti, jossa vastustajan sotilas vie kuninkaaltaan yhden pakoruudun.Tapponeliömatti0
Torni on vastustajan kuninkaan vieressä, ja sitä suojelee daami, joka myös vie kuninkaalta pakoruudut. Vastustajan kuningas jää kiinni tornin ja daamin muodostamaan 3x3-ruudun "tapponeliöön".Pillsburyn matti0
Torni matittaa kuninkaan samalla kun lähetti vie kuninkaalta pakoruudut.Morphyn matti0
Matita vastustajan kuningas lähetilläsi samalla kun torni vie kuninkaalta pakoruudut.Oopperamatti0
Matita vastustajan kuningas tornilla lähetin suojellessa tornia.Pääskynpyrstömatti0
Mattikuvio, jonka V-muoto muistuttaa pääskyn pyrstön muotoa.Kolmiomatti0
Daami ja torni ovat kumpikin ruudun päässä vastustajan kuninkaasta sekä samalla rivillä tai linjalla siten, että niiden väliin jää yksi tyhjä ruutu, ja ne muodostavat yhdessä kuninkaan kanssa kolmion.Vukovićin matti0
Torni ja ratsu matittavat kuninkaan yhdessä. Torni tekee matin kolmannen nappulan suojaamana, ja ratsua käytetään kuninkaan pakoruutujen tilkitsemiseen.Pussimatti2
Ratsun tekemä matti, jossa matitettava kuningas ei pysty liikkumaan, koska sen omat nappulat ympäröivät sitä (eli pussittavat sen).Erityissiirrot
Linnoitus4
Vie kuninkaasi turvaan ja tuo tornisi mukaan hyökkäykseen.Ohestalyönti4
Taktiikka, jossa sovelletaan ohestalyöntisääntöä, eli jossa sotilas voi lyödä sellaisen vastustajan sotilaan, joka on juuri ensimmäisellä kahden ruudun siirrollaan ohittanut sen.Korotus44
Taktiikassa keskeistä on sotilas, joka korottuu tai uhkaa korottua.Alikorotus2
Korotus ratsuksi, lähetiksi tai torniksi.Tavoitteet
Tasoitus347
Nouse häviöasemasta takaisin peliin ja saavuta tasapeli tai tasapainoinen asema. (eval ≤ 200cp)Etu1 533
Tartu tilaisuuteen hankkia ratkaiseva etu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Murskaava etu940
Löydä vastustajan vakava virhe ja hanki murskaava etu. (eval ≥ 600cp)Matti180
Voita peli tyylillä.Pituudet
Yhden siirron tehtävä0
Tehtävä, jossa vaaditaan vain yksi siirto.Lyhyt tehtävä2 261
Voittoon tarvitaan kaksi siirtoa.Pitkä tehtävä555
Voittoon tarvitaan kolme siirtoa.Erittäin pitkä tehtävä184
Voittoon tarvitaan neljä siirtoa tai enemmän.Alkuperä
Mestaritason pelit18
Tehtäviä arvonimen saaneiden pelaajien peleistä.Kahden mestarin väliset pelit0
Tehtäviä kahden arvonimen saaneen pelaajan välisistä peleistä.Supersuurmestarien pelit0
Tehtäviä maailman parhaiden pelaajien pelaamista peleistä.Pelaajan peleistä
Tehtäviä sinun tai jonkun toisen yksittäisen pelaajan peleistä.Nämä tehtävät ovat vapaasti käytettävissä ja ladattavissa osoitteesta database.ChessPuertoRicoCoffee.com.